include data='blog' name='all-head-content'/> Lo mejor de la RED: octubre 2008

martes, 28 de octubre de 2008

Juegos y Programas Java para cel




176x220

Este pack contiene los siguientes juegos:
The Sims 2
Thursday the twentyth
Turbo jet ski 3D
Urban Attack
Fast Furious Tokyo 3d
Fifa 2008
Juicd2
Kane & Lynch - dead men
Kobe bryant - pro basketball 2008
Medal of Honor - Airbuner
Metal slug 3
Wordl Rally Championshin 3D
Asphalt Urban GT 3D
Sim City Societies
VRally3D
Metal Slug MI
Bournaut
Coll of Duty 4
Desert comandos
Duckshot
NBA LIFE 2007
Need for speed - Pro street 3d
Nitro street racing
Pro evoluccion soccer



http://rapidshare.com/files/111113469/GameJavaJuan_www.PirataMundo.com_.rar



TEMAS PARA SONY ERICSSON!!







http://rapidshare.com/files/148585064/SE-Themes_www.softarchive.net.rar

spiderman web of Shadows





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1 - http://www.filefactory.com/file/9de0ed/
2 - http://www.filefactory.com/file/49f208/
3 - http://www.filefactory.com/file/eb0b4c/
4 - http://www.filefactory.com/file/8d8543/
5 - http://www.filefactory.com/file/5876fb/
6 - http://www.filefactory.com/file/085923/
7 - http://www.filefactory.com/file/d77da1/
8 - http://www.filefactory.com/file/632e5e/
9 - http://www.filefactory.com/file/c32b7e/
10 - http://www.filefactory.com/file/319c12/
11 - http://www.filefactory.com/file/76ac19/
12 - http://www.filefactory.com/file/e813bc/
13 - http://www.filefactory.com/file/8d855b/
14 - http://www.filefactory.com/file/ad75c5/
15 - http://www.filefactory.com/file/94321b/
16 - http://www.filefactory.com/file/2dec78/
17 - http://www.filefactory.com/file/26fa4e/
18 - http://www.filefactory.com/file/ccc8b6/
19 - http://www.filefactory.com/file/58bdaf/
20 - http://www.filefactory.com/file/26fa54/
21 - http://www.filefactory.com/file/f511e0/
22 - http://www.filefactory.com/file/979083/
23 - http://www.filefactory.com/file/b186a6/
24 - http://www.filefactory.com/file/0dab53/
25 - http://www.filefactory.com/file/43f3b5/
26 - http://www.filefactory.com/file/7da0bf/
27 - http://www.filefactory.com/file/ab1a01/
28 - http://www.filefactory.com/file/29b1fc/
29 - http://www.filefactory.com/file/d860b2/
30 - http://www.filefactory.com/file/6d23c1/
31 - http://www.filefactory.com/file/aa891f/
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34 - http://www.filefactory.com/file/97ac12/
35 - http://www.filefactory.com/file/6a3739/
36 - http://www.filefactory.com/file/7c67eb/
37 - http://www.filefactory.com/file/bce994/
38 - http://www.filefactory.com/file/9cfd8e/
39 - http://www.filefactory.com/file/eaa972/
40 - http://www.filefactory.com/file/e63ff8/
41 - http://www.filefactory.com/file/8d8551/


Espero lo Disfruten

Los canales de cine que censuran contenido



Tengo los huevos inflamados de ver como "censuran" peliculas en TNT (entre comillas porque ya no es un sutil corte. mas bien parece que los cortes los hicieran con una sierra electrica)
encontré este articulo y creo que expresa muy bien lo que pienso.
a quienes piensen como yo les pido que expresen sus opiniones a estos asquerosos de TNT que son iguales o peores que los censores de la epoca de los militares.

http://www.tntla.com/ar/general/index.jsp


Desde hace tiempo lo vengo viendo, pero últimamente se ha vuelto no solamente insportable, sino también incomprensible en la mayoría de los casos. Hablo de la quita de palabras (o escenas directamente) que puedan sonar “fuertes” o sean en algún caso ofensivas para algún grupo (mayoritario supongo).

Según mi propia experiencia, primero fueron TNT y Hallmark Channel. Comenzó hace muchos años con versiones completamente diferentes de películas según el horario. Si bien la mayoría de las películas ya se encuentra modificada en formato para que sea compatible con la TV (la diferencia entre el widescreen propio de las películas de cine y el fullscreen televisivo, puede ver AQUI la diferencia), en estos casos se eliminaban escenas completas para poder hacerlas “propias” de horarios en los que podía haber menores televidentes. Entonces, se veían películas sin escenas de desnudez, lenguaje obsceno o “palabrotas”. De noche, se podían ver las mismas películas pero en su versión “sin modificar”.

Pero ahora, han ido un poco más allá. No sólo limitan escenas, sino que tambien silencian las palabrotas y tapan con carteles o “difuminaciones” las partes que pueden llegar a ser controvertidas para cierta gente. Las palabras como “dick”, “fuck you”, “asshole” y similares son tapadas con silencio (cosa que lo hace más notorio). También las partes “pudendas” corporales son “tapiadas” e inclusive algunos gestos (como el del dedo medio levantado, por ejemplo). Los canales que principalmente lo hacen ahora (y he comprobado) son I-Sat, Hallmark Channel, Space y TNT (principalmente éste último).

Esto podría sonar lógico en algunos casos, pese a estar censurando material artístico. Recordemos que el cine es arte y una obra artística no puede ser “resumida” (imagínense un pedazo menos de “La Gioconda”, por ejemplo, porque el fondo era muy oscuro; o el reemplazo de algún instrumento o movimiento en alguna obra de Beethoven). Digo “lógico” porque, teniendo posibles televidentes menores, sería lo más indicado para hacer. Pero hay algunos hechos puntuales que parecen no tener en cuenta las emisoras de TV y otros que son realmente estúpidos.

* Si sabemos (como canal) que deberemos censurar contenidos… para que poner en cartel películas como “American Pie”, “Porky’s”, “Virgen a los 40″ o similares, si sabemos que cada dos frases dirán una palabrota?

* Si el horario de protección es hasta las 22 horas y que no suele haber chicos más allá de medianoche… para qué seguir “cubriendo” imágenes o silenciando palabrotas a las 3 AM?

* Pese al punto anterior, estos canales se especializan en pasar películas eróticas o de fuerte contenido linguístico en el rango 1-5 AM. No es peor teniendo un público adulto y seguir con la censura?

* He visto casos en los que es completamente idiota lo que hacen. En una película casi para todo público (”Una noche en el museo”, humorística mezcla con ciencia-ficción), hay una escena en que hay dos neanderthales tamaño natural (muñecos). Pueden creer que “difuminaron” los senos de la mujer y los pubis de ambos? En la versión original son cuasimonos bien peludos, ni siquiera se nota el sexo viendo los pubis de ambos… para qué taparlos? Acaso tenemos que taparles los ojos a nuestros hijos cuando vamos a un museo? O tenemos que sacarlos de la TV cuando pasan noticias de Africa? Inaudito.

* Antes TNT avisaba que la película estaba modificada para ajustarse al horario. Ahora ni siquiera avisan que una película será seccionada, uno se entera recién cuando la ve.

* En “Virgen a los 40″ de TNT (debo decir que no es lo que suena, es interesante y no hay desnudos), la película está llena de silencios y de cortes. El que no haya visto la versión original se dará cuenta de todas formas por las inconsistencias que reinan entre algunas escenas y las siguientes. En una escena específica (una disputa entre el virgen, la novia y la hija de ésta última), no se escucha casi nada (mucho “fuck”, “shit”, etc). Y hasta las traducciones modifican!! Increíble.

Lo que menos entiendo es el primer punto. Si el canal es censurador, para qué pasar películas con alto contenido de críticas o posibles denuncias? Que pasen “Cenicienta” todos los días y listo. Si la censura al arte es “censurable”, mucho más lo es cuando no tiene razón o está erróneamente aplicada. Después se quejan cuando la gente consume piratería… al menos no se cercena la libertad de expresión de los creadores ni el derecho de los consumidores.

Fuente: http://camaleonx.wordpress.com/2008/07/22/los-canales-de-cine-que-censuran-contenido/

jueves, 23 de octubre de 2008

Nuevo Diccionario Bíblico Ilustrado, Vila y Escuain



Nuevo Diccionario Bíblico Ilustrado, Vila y Escuain
ES | 85.0MB | ISBN: 84-7645-049-4 | Editorial Clie | ISO nrg | RAR | Pass: juancrodriguez

Un diccionario comprometido con la inerrancia divina de la Biblia

Contiene mas de 4.000 artículos de carácter enciclopédicos. Contiene abundantes grabados y mapas colocados dentro del texto correspondiente.

Ademas contiene muchas fotografías a todo color y en blanco y negro. El profundo motivo de la recopilación y redacción de los artículos, fue para ser de ayuda a los cristianos y a los interesados en general a conseguir un conocimiento del trasfondo de los tiempos de la Biblia, de sus lugares, hechos, conceptos, personas, animales y cosas, a la vez que documentando la plena fiabilidad de la historia bíblica de una manera tan amplia y profunda como fuese posible en una obra de esta naturaleza y tamaño.

Es, que sepamos, el único Diccionario Bíblico general que expone de cara al publico general la cuestión de la polémica entablada entre la Cronología Revisada y la Cronología Establecida de las tierras del Mediterraneo Oriental.

También trata de cuestiones largamente discutidas, desde la época del polemista pagano Porfirio hasta las modernas especulaciones naturalistas que tratan de negar la paternidad mosaica del Pentateuco y la fecha tradicional de redacción de Daniel, entre otros temas.

Se da una sinopsis de cada libro de la Biblia y una valoración critica de la evidencia por lo que atañe a su paternidad literaria y fecha. Su tratamiento de Qumran, Ebla, Nuzu, Ugarit y otras localidades arqueológicas tiene una buena extensión para un trabajo de este tamaño, y dan las reflexiones de este autor basadas en extensas lecturas a lo largo de muchos años, incluyendo la mas reciente literatura hasta el año de su publicacion.

Explora las principales doctrinas, como la Unidad de la Deidad y su revelación en un Ser Uno y Trino, la persona de Jesús de Nazaret, el Mesias o Cristo. La persona del Espiritu. La Iglesia, su naturaleza, llamamiento, mision y esperanza.

Israel, la tierra y el pueblo, su historia, su presente y su futuro profetico. Los Imperios de los Gentiles. Biografias, como las de Abraham, Pablo, etc. Y mucho mas. En todo esto, el objetivo fue dar al lector una ayuda muy compacta y a la vez extensa y amplia en temas biblicos en lengua castellana, y ayudar al lector a penetrar en los medios biblicos desde los mas antiguos tiempos hasta el medio ambiente apostolico, e introducirlo en las esperanzas de la Iglesia de Dios y en el futuro de Israel y de las Naciones en el venidero Reino de Dios.

Un diccionario comprometido con la inerrancia divina de la Biblia. Según sus autores, este es el único Diccionario Biblico general que expone de cara al publico general la cuestion de la polemica entablada entre la Cronologia Revisada y la Cronologia Establecida de las tierras del Mediterraneo Oriental.

Principalmente tiene:
* Mas de 3.000 entradas directas
* Hipertexto con mas de 500.000 enlaces con solo pulsar un boton
* Atlas interactivos (acceso directo desde la definicion a la localizacion geografica)
* Animaciones
* Dibujos
* Mas de 300 fotos a todo color
* Musica
* El ISO es Auto ejecutable, no instala nada en tu PC
Podrias documentar tus estudios o predicaciones mas rapidamente al poder copiar las entradas a tu procesador de textos preferido a traves del portapapeles (Clipboard)

Windows 95/98/2000/XP
Pentium I
8 Mb de RAM
Unidad de CD-ROM
Tarjeta de sonido
Raton (Mouse)
Pantalla SVGA 16 bits
Altavoces (Speakers)
(NO funciona en algunas versiones de Windows Me)

href="http://rapidshare.com/files/156608811/Diccionario_Biblico.rar">


-[ RankBlog.Net ]-

miércoles, 22 de octubre de 2008

Publicidad gratis

martes, 21 de octubre de 2008

¿Sabes Que es un Emo?








Sobre...Pobres Emos


La verdad es que no me simpatiza su "ideología", pero es increíble ver como el poder de Internet y las nuevas tecnologías pueden ser utilizadas para actos cobardes de intolerancia hacia morritos que de por si están medio gueyes y sienten que nadie los quiere y todavía les echan a un chingo de pendejos a romperles la madre....chale!

Pa los que no saben...:



Según fuentes interneteras esto de los Emos se reduce a melancolía y emotividad, de ahí viene lo de "emo", el pedo es que son morritos que piensan que la vida apesta y que nadie los comprende.

Su forma de vestir?....Pos algo asi:




Sip...este guey de rosa es hombre....

un video para explicar mejor

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=N7n9jVh2q1k
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=evphXreOGRA
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vhCN_5fo4Lw

Ahora...¿que es lo que le molesta tanto a la gente de los "Emos"?....creo yo que su "bandera" y lo que dicen defender, ¿Por que defender la depresión como medio de vida cuando podrían mejor ponerse a defender animalitos maltratados o alguna cosa mas coherente? Es por eso que algunos grupos sociales están en desacuerdo con ello, por que es una simple moda que quieren convertir en un movimiento social que no tiene fundamento...créanme, me puse a buscar información al respecto, y no quise agarrar de wikipedia sino opiniones propias de los Emos...no lo digo a lo pendejo.

Los punks son personas en oposición al autoritarismo, los darketos aunque no tienen una ideología como tal bien definida (con esto me refiero a que es muy amplia), estamos de acuerdo que no es una moda y en general se podría decir que son personas que defienden el individualismo y son bastante cultas y apasionadas de la literatura....los emos?...me parece una mezcla "fashion" de ambos. (algo de esto si viene de Wikipedia, jeje)

Otra cosa que considero importante es el hecho de cortarse...sólo vean el post que me encontré en un foro mientras hacia algo de "investigación":

NECESITO AYUDA PERO,NADIE SABE QUE ME CORTO LAS VENAS. ME LAS CORTO EN DONDE SEA EN LA ESCUELA EN PLENA CLASE Y NADIE SE DA CUENTA.ME PELEO SIEMPRE.

SE QUE ESTA MAL QUE CORTE,POR QUE ME PUEDO LLEGAR A MATAR PERO NO ME INPORTA PORQUE NO TENGO MIEDO.

PERO TENGO 13 AÑOS ESTOY POR CUMPLIR 14.TENGO MUCHOS PROBLEMAS

CUANDO ME CORTO,ME PASO ALCOL POR ENSIMA PARA QUE ME

ARDA PERO ME GUSTA CORTAME Y MUCHO.

LES DEJO MI MSN

CHAUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

(borré el correo para no quemar a la fan de Kudai.
No es una mamada??....una niña de 13 años (bueno...ya va a cumplir 14..¬¬ ) cortándose y poniéndose alkohol para sentir dolor!!!...cha...le!!..hay gente que realmente se autoflagela por que tiene un problema psicológico y no por moda, ellos simplemente transforman sus "problemas existenciales" en problemas psicológicos y tal ves algún día se den cuenta de que se están haciendo un daño físico real sin una razón real.

¿Por que no afrontar sus problemas de otra manera?¿acaso el cortarte un brazo te va resolver tu depresión?...mejor pónganse una peda me cae!!!...por lo menos así se te olvida un rato.

Ese es MI pensar, pero la verdad es que eso no le da derecho a nadie a reprimirlos por su forma de pensar y ver la vida, lo que hagan o dejen de hacer es muy su pedo...mis palabras no son para reprimirlos, simplemente es una opinión personal y vivo y dejo vivir.

Hace poco en Querétaro comenzó a gestarse una campaña contra los emos que se juntaban en plaza de armas por que supuestamente estaban "invadiendo" el centro de la ciudad....que mamada es esa??

Nadie invade nada!!! es un país libre, pero estos pendejos intolerantes están agregándole las comillas a la palabra libertad. Yo tengo la libertad para decir que la ideología Emo no me late, pero nadie tiene derecho a querer agarrar a patadas a otros simplemente por que no les gusta lo que piensan o hacen.

Si me dan a escoger, prefiero agarrar a toda esa bola de bándalos y encerrarlos en la cárcel por delincuentes, por causar desmadre en el centro histórico que según ellos defendían de los Emos.

Los Emos solo se sientan en una banca a platicar quien ha sufrido más durante la semana...SU PEDO!!!...Uds. pinches cobardes se juntaron en bola a hacer desmadre en el centro y a partirles la madre a estos morritos caguengues que no le hacen daño mas que a ellos mismos...entiendan ES SU PEDO!!!

A mi en realidad me afecta mas ir al centro y ver que se están madreando a alguien que ver a los emos cotorreando conchamente en una banca.

Piensen que tiene menos fundamento ir a chingar gente nomás por que no les gusta algo...es mas, eso ni siquiera es un fundamento!!

Me da risa de repente que se junte tanta gente para apoyar una pendejada de esta índole, cuando hay cosas mas importantes por las cuales respingar:

Hace poco se informó del cambio de placas para los autos queretanos, ¿y que paso?....Empezó a circular un correo electrónico pidiendo que NADIE hiciera el cambio de placas a sus autos como una protesta ya que esto representa siempre un gasto para los ciudadanos....¿cual fue la respuesta?...Todos los queretanos se lanzaron en chinga por sus placas nuevas....

-Ira!!! ahi ta otro módulo de referendo "eispress"...´amos a cambiar las placas al fin que el gobierno nos la pone bien re-fácil y en cualquier Soriana nos las cambian!!!

BRA...VO!!!!...

En Jalisco hace poco sucedió lo mismo pero a diferencia de Querétaro, allá obligaron a que el gobierno hiciera cambios en el refrendo ya que nadie fue a hacer su tramite.

¿Ven como se pueden usar estos medios para unirse y hacer cosas positivas?

No importa tu religión, tu ideología, tu sexo, tu forma de vestir, tu forma de expresarte, la antigüedad de tus placas...tu libertad termina donde empieza la de los demás, vive y deja vivir.



Qué es ser 'Emo'?
Una nueva moda está permeando a los jóvenes. Se trata de la comuniad 'Emo' y los que pertenecen a ella, dicen que vinieron al mundo a sufrir.

mas información

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/estudiantes/1599/article-124498.html

lunes, 20 de octubre de 2008

Se necesitan donadores de sangre



SE NECESITAN DONADORES DE SANGRE, CUALQUIER TIPO Y FACTOR

DEBEN SER MAYORES DE 18 AÑOS, NO TENER PROBLEMAS DE SALUD, Y NO HABERSE REALIZADO TATUAJES PIERCINGS O HABER RECIBIDO VACUNAS EN LOS ULTIMOS 12 MESES.

DEBEN PRESENTARSE DE LUNES A SABADO DE 8 A 12 HS EN EL BANCO DE SANGRE DE LA CRUZ ROJA HONDUREÑA

A QUIENES PUEDAN Y QUIERAN IR LES AGRADECERÍA SU AYUDA DE TODO CORAZON.

juegos para dias de lluvias

Algunos juegos de interior:



JUEGO Nº 1: EL DIBUJO CIEGO

Nº de participantes: Todos los que se quiera.

Edad: Todas.

Material: Bolígrafos o lápices, hojas de papel y cintas para tapar los ojos.

Organización: Los participantes deben estar sentados, con los ojos tapados, su lápiz y

papel.

Desarrollo: A cada uno de los participantes se les comunica, en voz baja, lo que deben

dibujar en el papel. Una vez que terminen, el resto que ha estado observando, debe

intentar adivinar lo que se ha dibujado (por cierto cualquier parecido con la realidad es

pura coincidencia)



JUEGO Nº 2: PROHIBIDO PRONUNCIAR

Nº de participantes: Todos los que se quiera.

Edad: +10 de años.

Material: Ninguno.

Organización: Los participantes deben estar formando un circulo.

Desarrollo: Se trata de intentar mantener una conversación, en la cual está prohibido,

pronunciar alguna consonante. Por ejemplo "R"





"¿Peguntaste la despuesta a Doberto?"





"Si, me dijo que eda el ate badoco"







JUEGO Nº 3: LOS DISPARATES





Nº de participantes: Todos los que se quiera.





Material: Tempera.





Organización: Grupos de 10 personas sentadas en círculo.





Desarrollo: Uno le pregunta al de su derecha: " Para qué sirve..." y el de su derecha le


contestará, a la vez le preguntará al de su derecha " Para qué sirve...", pero con otra

cosa diferente, así tendrán que ir respondiendo todos.



Cuando hayan terminado, el primero dirá: "este, (el de su izquierda) me preguntó que para

qué sirve, ...., y este me ha contestado que para ..... (el de su derecha). Así se

formarán los disparates.


Deben salir el mayor número de disparates.



Si alguien no hace un buen disparate se le pinta la cara.







JUEGO Nº 4: LA RATA Y EL GATO



Nº de participantes: Todos los que se quiera.



Edad: 5 a 10 años.



Material: Dos pelotas, una grande y otra más pequeña.



Organización: Un grupo grande de personas sentadas en círculo.



Desarrollo: Se le entrega la pelota grande a uno de los niños, esta pelota será el GATO.

a otro que esté situado a la derecha o izquierda, se le dará la otra pelota, la cual será

la RATA. A la señal la pelota grande (GATO), deberá ir pasándose de mano a mano, para

intentar atrapar a la otra pelota (LA RATA), la cual también estará en movimiento.



JUEGO Nº 5: EL RADAR


Nº de participantes: Todos los que se quiera.

Edad: 6 a 11 años.

Material: 4 Cintas para tapar los ojos, un despertador y un pañuelo grande.

Organización: Se quedan 4 al medio y el resto observa sentado y en silencio.

Desarrollo: Se tapan los ojos de los 4 jugadores, y los colocamos en unas de las esquinas

del sitio donde estemos jugando. Se colocan en el suelo el despertador y a poco distancia

el pañuelo, los participantes deben buscar el pañuelo siguiendo el sonido del reloj, pero

no pueden tocarlo, solo pueden tocar el pañuelo, quien antes lo encuentra gana.





JUEGO Nº 6: LANZAMIENTO DE GLOBO

Nº de participantes: Todos los que se quiera.

Edad: 6 de años en adelante.

Material: 1 globo.

Organización: Todos se sientan en circulo, se numeran, y uno se coloca en medio con un

globo.

Desarrollo: El que está en medio, lanza el globo y dice un Nº, el que tenga ese Nº, debe

levantarse rápidamente y (en ese momento el que estaba en medio se sienta en el hueco que

quedaba) golpea el globo y dice otro Nº, así sucesivamente, hasta que lo hagan todos. El

jugador que se equivoque, no llega a golpear el globo, o no dice un Nº, se le concederá

un punto, el que más puntos tenga pierde.





JUEGO Nº 7: El Splatch


Edad: De 12 años en adelante.


Material: Una mesa y tantas sillas como jugadores


Organización: Se pone la mesa en medio y las sillas alrededor.


Desarrollo: Una vez sentados en las sillas alrededor de las mesas, el primero pone la

mano en la mesa. El segundo se la golpea con su mano ABIERTA y con la palma. Después del

golpe la deja puesta encima de la del primero. El tercero golpea, igual, la del segundo,

y así hasta haber puesto todos los jugadores una mano. Cuando la hayan puesto todos, lo

mismo con la otra mano encima de las demás. Cuando estén todas las manos, el que la tenga

abajo del todo golpea la de arriba. QUIEN GRITE O QUITE LA MANO PIERDE.





JUEGO Nº 8: Hazte visible dibujo invisible


Edad: 4 hacia adelante


Material: Un bolígrafo y un papel


Organización: Por parejas


Desarrollo: Uno de los participantes dibuja a mano alzada y al azar una línea curva que

termine donde ha empezado. La otra persona debe imaginar a qué se puede parecer ese

contorno dibujado, y debe completarlo dibujando lo que le falte hasta demostrar que

realmente se trata de aquello que había imaginado . No está permitido salirse del

contorno o muy poco, en todo caso.









JUEGO Nº 9: MIRA UN PATO


Edad: 8 hacia adelante


Material: Ninguno, si acaso pintura para la cara.



Organización: Un círculo grande sentado en el suelo.



Desarrollo: El director del juego (Madre), simula que tiene un objeto en la mano, y se lo

pasa al de la derecha diciendo: -Mira un pato. El otro responde: - ¿Un que? La Madre

contesta: -Un pato. Y se lo pasa. El segundo jugador de cada lado, debe pasar el objeto

diciendo: -Mira un pato. El tercero responde: - ¿Un que? El segundo debe preguntar a la

madre "¿un que?. La madre responde. -Un pato el segundo responde: -Un pato. De esta

manera se desarrolla el juego, hay que tener mucho cuidado de no equivocarse, si alguien

se equivoca , se le puede hacer pagar una "prenda" o pintar la cara con pintura para la

cara.





JUEGO Nº 10: CALZAR LA SILLA


Edad: 8 hacia adelante


Material: Una silla por participante, un pañuelo por participante, y zapatos o

zapatillas. Organización: Cada jugador toma una silla, la observa bien, se le vendan los

ojos y se le hace sentar en su silla. En ese momento se reparten zapatos por el suelo.



Desarrollo: A la señal, todos los participantes deben caminar a cuatro patas para

encontrar los zapatos repartidos por el suelo. Cuando encuentren uno, deben volver a su

silla y "calzar" una de las patas de la silla, tras esto deben buscar otro, y "calzar"

otra pata, así hasta que las "calzen" todas.


Debemos tener en cuenta de no poner el mismo Nº de zapatos que patas de silla, si no

poner menos. Si los jugadores no encuentran zapatos, está permitido quitarlo de otras

sillas, pero solo de uno en uno.



Gana la 1º silla calzada.




JUEGO Nº 11:

Edad: 10 años en adelante.

Organización: Todos los jugadores menos uno se ponen en circulo y tumbados boca abajo. El

otro se queda de pie fuera del circulo.


Desarrollo: Cuando todos los jugadores estén en la posición ya indicada antes y con los

ojos cerrados el jugador que está de pie selecciona a uno o dos depende el número de

jugadores tocándoles la espalda. Empieza a contar una historia de un asesinato. Cuando

diga que los asesinos se levantan y eligen su víctima los jugadores seleccionados

intentando no hacer ruido se levantan y señalan a su víctima y se vuelven a tumbar como

antes. La historia sigue y cuando dice que el pueblo se despierta todos se sientan y el

narrador indica quien ha sido asesinado. Esta persona queda eliminada y los demás lanzan

sus sospechas contra quienes piensen que son los asesinos.



Quien reciba más votos queda eliminado y tiene que decir si era víctima o asesino. Se

termina cuando los dos verdaderos asesinos quedan eliminados o cuando estos logran

eliminar a los demás sin levantar sospechas.

jueves, 16 de octubre de 2008

Prince Of Percia: Sand Of Time




Intro al Juego

Es una noche oscura, está lloviendo, entre la vegetación una figura se mueve muy rápidamente, es un Príncipe, y se dirige corriendo hacia la aventura sin saber los peligros que le espera... o si lo sabe? Prince of Persia The Sands of Time es una nueva entrega del excelente juego que Jordan Mechner creó y que allá en 1990 llegara para PC. Sand of Time salió al mercado en diciembre de 2003 y ahora una continuación llega por lo que vale explicar todo lo nuevo que tiene este Príncipe.


Requerimientos

Requerimientos minimos:

Sistema: 800 MHz Pentium III o equivalente
Memoria: 256 MB
Video: GeForce 3/Radeon 8500
Disco duro: 1.4 GB

Requerimientos recomendados:

Sistema: 1.2 GHz Pentium 4 o equivalente
Memoria: 256 MB
Video: GeForce 4/Radeon 9500
Disco duro: 1.4 GB

Info De La Descarga


Formato: Extencion .ISO
Nº CD: 2
Nº Partes: 14 -=12 De 99 MB - 1 De 87 MB - 1 de 7 MB=-
Idioma: Español
Calidad: Full

Imagenes del Juego








Links De Descarga Intercambiables


CD1
http://www.megaupload.com/?d=35V7DQAW
http://www.megaupload.com/?d=ZEROTM5H
http://www.megaupload.com/?d=HO9SYK8Q
http://www.megaupload.com/?d=G0SJQ5CX
http://www.megaupload.com/?d=O9ALDP0L
http://www.megaupload.com/?d=2TJXS6M1
http://www.megaupload.com/?d=8JQ0XINY
http://www.megaupload.com/?d=4ULDNMGB

CD2
http://www.megaupload.com/?d=7AIQSJ5T
http://www.megaupload.com/?d=VGLT3N41
http://www.megaupload.com/?d=P86MZEN4
http://www.megaupload.com/?d=BAACH4GI
http://www.megaupload.com/?d=PX2L6MVS
http://www.megaupload.com/?d=1I54T2QV
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Pass: www.chilewarez.org

Pac - Man Cumple 29 años

Este videojuego creado por el diseñador Toru Iwatani fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 1979 e inmediatamente se convirtió en un fenómeno mundial éxito.


El "Pac-Man" cumple los 29 años

Esta primera aparición fue bautizada como Puck-Man en Japón, pero luego fue modificado a Pac-Man para el mercado estadounidense donde apareció en octubre de 1980.

El protagonista del videojuego es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde puede comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Pero cuatro fantasmas recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man.

En 1999, Billy Mitchell jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man: completó los 255 niveles con la puntuación máxima (3.333.360 puntos) sin ser capturado ni una sola vez

El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man.
Video Tributo a Pacman:

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=htl_vwkZWHw

Como despertarse sin sueño..

Bueno gente a todos nos cuesta levantarnos sin sueño..lean esto a ver si les sirve...



Seguro que alguna vez te has desvelado en mitad de la noche, con la extraña sensación (a pesar de las pocas horas que llevabas dormido) de estar completamente despejado y sin cansancio (incluso mejor que cuando duermes toda la noche del tirón). Luego te has vuelto a acostar, y al sonar la alarma por la mañana te has levantado destrozado, completamente atontado y sin ganas de salir de la cama. ¿A que es debido que con menos horas de sueño te hayas sentido tan bien, y luego con más estés tan cansado?. Está relacionado con lo que los expertos llaman “ciclos del sueño”, que una vez entendidos nos servirán para elaborar un método con el que conseguir despertarnos sin la molesta sensación de cansancio.


Los ciclos del sueño...


El sueño no es un estado único en el que permanecemos mientras dormimos, sino que tiene 5 etapas. Durante el transcurso de la noche, en el sueño, vamos recorriendo cada una de esas etapas, completándolas todas en un ciclo que dura aproximadamente 90 minutos. Las etapas 1 y 2 son las consideradas como sueño “ligero”, mientras que las etapas 3 y 4 son consideradas de sueño “profundo”. La quinta etapa, que es completamente diferente al resto, es la fase de sueño REM (”movimientos oculares rápidos”), que es cuando soñamos.

Las investigaciones han demostrado que la duración del sueño no es lo que hace que luego nos sintamos frescos y despejados. El factor clave es el número de ciclos completos que realizamos. Cada ciclo del sueño, como ya hemos dicho, dura aproximadamente 90 minutos: 65 minutos de sueño normal (o no-REM, las 4 primeras etapas); 20 minutos de sueño REM (la quinta etapa); y 5 minutos finales en un estado no-REM. La fase REM del sueño es más corta durante los primeros ciclos (menos de 20 minutos) y más largas en los últimos (mas de 20 minutos). En el periodo que hay entre 2 ciclos de sueño no estamos realmente durmiendo: es una especie de zona intermedia, en la que si no somos molestados (por la luz, el frío, el ruido, etc) pasamos a entrar a otro ciclo de 90 minutos.

Si fuéramos a dormir de forma completamente natural, sin alarmas u otro tipo de molestas perturbaciones, nos despertaríamos, aproximadamente, tras un múltiplo de 90 minutos. Por ejemplo tras 4′5 horas, 6 horas, 7 ‘5 horas o 9 horas, pero nunca tras 7 u 8 horas (que no son múltiplos de 90 minutos). Una persona que sólo duerma 4 ciclos (6 horas) se sentirá más descansada que otra que duerma durante 8 o 10 horas, pero que no haya podido completar uno de los ciclos por haberse levantado antes de acabarlo (es decir, que lo haga en la etapa de sueño “profundo” y no en la inicial de sueño “ligero”). Así es como se explica que por ejemplo los fines de semana, sin usar despertador, nos levantamos despejados, y durante la semana cansados (aún pasando sólo un poco mas de tiempo en la cama, y a veces incluso menos), o también es la respuesta a la pregunta con la que empezábamos el artículo.

Sabiendo todo esto, podrán adivinar que el secreto para despertarse despejado es hacerlo justo cuando acaba un ciclo de sueño y empieza otro, es decir, hacerlo en la etapa inicial de sueño “ligero”. Pero, ¿cómo hacer eso? Debido a que cada ciclo dura 90 minutos, podríamos calcular en que momento programar la alarma del despertador, para que nos levantara justo en ese momento, simplemente usando para ello múltiplos de 90 minutos -como por ejemplo que tardara 7 horas y media en sonar-. El problema es que tomar como referencia los 90 minutos es incorrecto, pues no es una regla fija - para cada persona su ciclo de sueño es diferente. Además como hemos visto el ciclo del sueño no es constante… varía en duración a lo largo de la noche (la fase REM es al principio mas corta y luego mas larga), y se ve afectado por factores externos como el ejercicio, el alcohol y las drogas. Tampoco puedes saber si te quedarás dormido al instante, nada más entrar en la cama, o tardarás X tiempo en hacerlo, por lo que al final la alarma podría sonar en el momento incorrecto, durante una fase de sueño “profundo”.

Tenemos que intentar medir nuestros propios ciclos, y aquí es donde comenzamos nuestro método.


El metodo...



Necesitaremos programar 2 alarmas (hay relojes que lo permiten, o sino pueden usar el reloj despertador y la alarma del telefono móvil, o cualquier combinación que se les ocurra).

La primera alarma la programaremos para que suene antes del momento en el que nos queremos despertar (luego veremos cuanto antes). Y haremos que esta sea en forma de radio o música muy muy tranquila. La segunda alarma la pondremos para que salte en el último momento que te puedes permitir ser despertado, y la haremos sonar con el típico zumbido fuerte y molesto.

El truco es que la primera alarma tenga el volumen exacto para que sólo te pueda despertar si estás en la fase de sueño “ligero”, y que no lo consiga si estás en una etapa de sueño “profundo”. La segunda alarma es simplemente un “salvavidas”, para asegurarnos, en el caso de que la primera alarma no consiga espabilarnos, de hacerlo con el tiempo suficiente para ir a trabajar o lo que sea.

Tendremos entonces que ajustar dos cosas. La primera es en que momento hacer sonar la primera alarma. Puedes usar la regla de los 90 minutos, y estimar así cuando entrarás en una fase de sueño “ligero”, para hacerla saltar en ese momento (por ejemplo si te vas a dormir a las 00:00 programarla a las 7:30). Otra alternativa (quizá más práctica), es poner dicha primera alarma 30, 45, 60, o 90 minutos antes que la segunda, con la esperanza de pasar por alguna etapa de sueño “ligero” durante ese tiempo. La segunda cosa que necesitarás ajustar es el volumen de la alarma. Tiene que ser lo suficientemente fuerte para que te despierte durante el sueño “ligero”, pero no tanto como para despertarte durante el sueño “profundo”. Haciendo pruebas durante varios días (empezando desde el nivel más bajo de volumen e ir aumentándolo) es la única forma de ir afinándolo.

Como veis es un sistema fácil de implementar, y que no necesita de un cambio radical en nuestra forma de vida, pero que puede mejorar notablemente nuestra sensación al despertar y durante el resto del día. ¿Porque no probarlo?


Fuente:www.glenroedhes.com

Bueno espero les sirva...comenten a ver que les parecio..nos vemos!

Los Simpson al infinito y gratis



Eso que los fanáticos experimentan todos los sábados y domingos, cuando se clavan las cinco horas de maratón Simpson frente a la pantalla de Telefe, tiene lugar también en internet, y por partida infinita.

La página web en cuestión es www.mogulus.com, y transmite programas de televisión provenientes de distintos lugares del mundo. Con agregarle una barra y la leyenda mundosimpson al dominio alcanza para que se abra un link llamado Simpson Channel, que permite ver algunos de los episodios más emblemáticos de la serie que acaba de estrenar su temporada número veinte en Estados Unidos. Los capítulos están doblados al español, y a un costado del reproductor está la infaltable pantallita para chatear con otros fans mientras se mira el programa (recuerden, esto es internet: ¡interactuar es el mandato!).

No es la primera vez que Los Simpson inspiran sitios web que se proponen una cobertura integral de la serie: hace ya años existe un sitio llamado snpp.com que es el archivo más completo del programa, no sólo porque allí están todos los guiones de todos los capítulos, sino también porque se puede encontrar el dato más insignificante o aquello que a cualquier ojo u oído puede escapársele. Una verdadera enciclopedia simpsoniana. Así se puede saber qué apertura del sofá tiene cada episodio o qué dice el visor de la caja registradora cuando la cajera del supermercado –en esa misma apertura– pasa a Maggie por la lectora de códigos de barra.

Por supuesto, también existen páginas que ofrecen todas las temporadas completas para bajarse en descarga rápida. Sólo hay que saber buscarlas.

Mientras la temporada número 11 acaba de salir en DVD en Estados Unidos, Los Simpson llegaron a la 20 con excelente salud: a los planes de hacer una segunda película para el cine (algo que Matt Groening no desmintió) se le suma el Emmy que ganó la serie por el capítulo Eternal Moonshine of the Simpson Mind, el que juega con el título y el argumento del cult film romántico-fantástico de Michel Gondry, Eternal Sunshine of a Spotless Mind (Eterno resplandor de una mente sin recuerdos).

Como se sabe, después del éxito de la película el año pasado, 2008 abrió con mayores rispideces en Latinoamérica para Homero y los suyos: primero llegó el intento de censura en Venezuela, por parte del gobierno de Hugo Chávez, que acusó a la serie de constituir una “mala influencia para los niños”. Luego, la asombrosa decisión de la filial local de Fox de no emitir el capítulo de la temporada 19 en el que se menciona al gobierno de Juan Perón.

http://www.adnmundo.com/contenidos/adncool/los_simpsons_gratis_ac131008.html

martes, 14 de octubre de 2008

Quake 4 (PC-Game)



Quake 4

ISO | Inglés | 2,8GB | Colaborador: Javier


Quake 4 es el cuarto videojuego de la saga de FPS Quake. Ha sido desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision. Raven Software ha colaborado con Id Software, los desarrolladores de la saga Quake en el pasado, que para este juego han supervisado su desarrollo y proporcionado el motor gráfico de Doom 3 con el que ha sido construido. Quake 4 fue lanzado el 18 de octubre de 2005 para PC. Existe además una versión para Xbox 360. La historia de la serie salta del Quake II al Quake 4 porque Quake III no fue una continuación; se centró en el modo multijugador online y el modo para un sólo jugador estaba muy limitado, ya que era esencialmente el modo multijugador, salvo porque los contrincantes eran bots (manejados por el ordenador). Además, ninguno de estos tres juegos está relacionado con el primer Quake de la saga, excepto por el nombre, el logo y algunas armas.

En el juego se pueden pilotar varios vehículos militares introducidos a través del juego y en ocasiones habrá combates de escuadrones cuando el escuadrón Rino u otros cómo el tejon o el víbora y luchen junto a ti. Estos escuadrones incluyen médicos y técnicos que pueden curarte o reparar tu armadura. Cuando aproximadamente se ha recorrido la tercera parte del juego, Kane será capturado y parcialmente "Stroggificado" -- es decir, convertido en un Strogg -- pero el proceso es interrumpido por los marines y no será activado cómo strogg, por lo que Kane recuperará su libertad. Esto añadirá nuevas habilidades a Kane, como la posibilidad de entender las comunicaciones Strogg, además de ser más ágil, y tener más salud y escudo, con esta habilidad el juego mantiene una mejor dificultad y logra matar al makkron (jefe de los strogg), al final kane recibe "nuevas ordenes", lo que deja la posibilidad de un quake 5. Los desarrolladores dijeron que intentaron mantener un ritmo alto de juego durante los numerosos cambios según se juega. A pesar que el juego ha sido diseñado con el motor gráfico de Doom3, hay grandes áreas tanto en interiores como en exteriores, que es algo sorprendente, ya que no era posible con la tecnología de Doom 3, pues el desarrollo de dicho juego ocurría por completo en escenarios interiores.

http://rapidshare.com/files/153370995/Quake.txt

http://www.megaupload.com/?f=KCAJV70F

http://www.filefactory.com/f/76b4e6fa4065d821/

http://urlcash.net/go/1/18977/5/http://w17.easy-share.com/f/1325965687.html

home

http://www.blogger.com/www.quake4game.com/

lunes, 13 de octubre de 2008

La generación de hoy es más egocéntrica


Revisando las noticias me he encontrado con artículo que me ha llamado la atención:


Los universitarios de hoy son más egocéntricos que los de generaciones anteriores, algo agravado por las nuevas tecnologías, como Internet, que potencian que los usuarios se miren al ombligo, según un estudio difundido ´por la Universidad de San Diego. 

El estudio empleó un índice llamado "Inventario de la Personalidad Narcisista" para medir las reacciones de los participantes ante frases como éstas: "El mundo sería un lugar mejor si yo lo gobernase", "creo que soy una persona especial" o "me gusta ser el centro de atención".

Titulada "Los egos se inflan con el tiempo", la investigación pone de manifiesto que los estudiantes universitarios de la "generación del milenio" o "generación Y", aquellos nacidos después de 1982, son más narcisistas que sus predecesores.


Solo voy a recordar una célebre frase de Socrates "Yo sólo sé que no sé nada", imaginense, uno de los grandes sabios de la humanidad se reconoció a si mismo como un ignorante ¿Y nosotros?.

El artículo completo:
http://www.eluniversal.com/2007/03/05/ccs_art_200217.shtml

Felicidades a la Selecion Nacional

el mejor eqipo del mundo

Lo que tu manera de dormir revela sobre tí

Acostado - Brazos y piernas abiertas

Espíritu de libertad
Adoras el confort y veneras la belleza. También eres un verdadero derrochador - te gastaras lo que ganes bien? Eres un poquito curioso y te gusta el chisme.

Acostado - Con los brazos cruzados debajo de la cabeza

Eres muy inteligente y adoras aprender. A veces tienes algunas ideas difíciles de ser comprendidas. Eres una persona que se preocupa por la familia y tu gran problema es que eres demasiado exigente en el amor.

Acostado - Piernas cruzadas

Todos los que duermen con las piernas cruzadas son definidos como obsesivos y tienen dificultad para aceptar cambios. Tienen como prioridad la solidaridad y su mayor cualidad es la capacidad de tolerancia.

De lado

Indica que eres una persona confiable. Obtienes éxito en todas las tareas que se disponen a hacer. Por el contrario, dicen que las personas que duermen del lado derecho tienen tendencias al poder y la fortuna.

De lado y encogido

Egoísta y vengativo, son palabras que te describen. Las personas al darse la vuelta deben cuidarse para no pisarse sus callos, si no... ¿Y si cambias de posición al dormir?

De lado - Acostado sobre un brazo

Al contrario de la posición anterior - de lado y enrollado - eres gentil, político, sincero y amoroso.
Como nadie es perfecto, deberías ser mas seguro y aprender a aceptar tus errores e imperfecciones.

De lado con una pierna doblada


Tienes tendencia a ser escandaloso y reclamar mucho. Nerviosismo es probablemente tu apodo.
Haces una tempestad en un vaso de agua.

De bruces - Barriga hacia abajo 

Si duermes con la barriga hacia abajo toda la noche, pareces ser muy cabeza dura. Acostumbras estar sobre el muro y ser manipulador. Eres también un poco imprudente.....

Abrazándote 

Te sientes solo y deprimido porque eres obcecado por tus errores pasados. Eres indeciso, das la impresión que el amor es un caso perdido en tu vida.

Cubierto hasta la cabeza 

Te muestras muy macho en público, en el caso de los hombres, es claro, pero mas bien en el fondo eres tímido y frágil. Mujeres ídem. Tiendes a mantener un montón de secretos. Si tienes algún problema, lo guardas para ti mismo y no procuras ayuda.

Cortesía de enplenitud.com

Virtual Plastic Surgery Software v1.0, Software de Cirugía Plástica Virtual

Virtual Plastic Surgery Software v1.0
Multilenguaje Incl Español | 2.14 MB | Medicina Incluida

http://3.bp.blogspot.com/_QcADEK6HYak/SPKvvg1gJZI/AAAAAAAAFSM/HjAJ6tzxDGo/s320/free-virtual-plastic-surgery-morphing.jpg

Software de modificación de fotografías fácil de usar pero muy potente que le permitirá modificar fotografías para simular los resultados de una cirugía plástica virtual en el cuerpo y el rostro de cualquier persona. Al tratarse de un software diseñado para un propósito específico, desarrollado una interfaz adaptada y práctica, más apta para la simulación de cirugía plástica virtual que cualquier otro paquete tradicional de software valorado en miles de dólares que pueda existir para propósitos generales.

El programa es popular entre los cirujanos plásticos que desean hablar de los resultados de la cirugía con sus pacientes, candidatos a la cirugía plástica que desean “ver antes” los resultados potenciales de una operación de cirugía estética, participantes de una red social que desean mejorar su aspecto y personas que desean pasar un buen rato transformando fotografías de rostros, cuerpos y mascotas a modo de caricatura.

¿Es un software difícil de usar? En absoluto. En cuestión de minutos obtendrá fotografías realistas de cirugías plásticas virtuales.

¿QUE PUEDE HACER ESTE SOFTWARE?

Con estas herramientas de transformación de fotografías, puede utilizar este software para realizar simulaciones de cirugía plástica virtual en sus fotografías favoritas. Por ejemplo, puede simular:
Rinoplastia virtual (operación nasal)
Reducción / aumento virtual de la barbilla
Contorneo facial virtual
Abdominoplastia virtual
Reducción / aumento virtual de los labios
Reducción / aumento virtual de pecho
Cualquier tipo de liposucción virtual de rostro o cuerpo
Reducción / aumento virtual de nalgas
Cirugía plástica étnica virtual
Aumento de musculatura virtual
Y muchas más transformaciones virtuales...
Este software puede ayudar en los procesos de toma de decisiones relacionadas con la cirugía estética y es fácil de usar.

Ademas se puede emplear el manual online para un mejor resultado, para ello siga el siguente enlace (aquí http://urlcash.net/go/1/18977/5/http://www.photo-warping.com/es/manual)

Virtual Plastic Surgery Software v1.0
http://rapidshare.com/files/153460226/Virtual.plastic.surgery.software.rar

http://www.megaupload.com/?d=748P5BKR

http://www.mediafire.com/file/bdzdzjyj0dt/Virtual.plastic.surgery.software.rar


jueves, 9 de octubre de 2008

ACDSee Photo Manager 2009 11.0 Build 85 Español, Potente Visualizador Gráfico

Potente visualizador gráfico que te permitirá ver tus imágenes de la forma más rápida y cómoda. Como visualizador gráfico, ACDSee no ha sido superado en su habilidad de decodificar y mostrar imágenes de la forma más rápida posible.

Sus principales cualidades son: Velocidad: usando su eficiente decodificador de visualización incremental, ACDSee muestra las imágenes más rápido que cualquier otro visualizador. No tendrás tiempos muertos de espera gracias a su diseño pseudo-multitarea, que te permitirá realizar otras funciones mientras el programa procesa las imágenes.

Soporta los formatos de imagen más populares: BMP, DCX, GIF (incluyendo animación), IFF, JPEG, PCD, PCX, PIC, PNG, PSD, TGA, TIFF (incluyendo páginas múltiples) y WMF.

La opción de presentación te permite ver una serie de imágenes de forma automática. La opción de administración rápida de ficheros te permite realizar las operaciones usuales de copiar y mover con tus ficheros gráficos de la manera más rápida posible.

La interfaz de ACDSee evita la sobrecarga gráfica o de opciones, estando optimizado al máximo para una operación eficiente y veloz. ACDSee se adapta al tipo de uso que prefieras, mediante ratón o teclado, mediante atajos de teclado configurables. Incluye una completa ayuda con consejos y trucos que te permitiran extraer el máximo rendimiento al programa en el mínimo periodo de tiempo. Y su potente opción de personalización te permitirá tener el programa adaptado de forma exacta a tus necesidades.

Si necesitas visualizar imágenes, la forma más cómoda, rápida, y con mejores opciones, es la que te ofrece este magnífico programa.

SPSS v17.0 Multilenguaje, Software Estadístico por Excelencia

SPSS v17.0 Multilenguaje, Software Estadístico por Excelencia

Posteado en:  . por jimmy_criptoy
http://3.bp.blogspot.com/_QcADEK6HYak/SO4kPtEgaMI/AAAAAAAAFOU/O6ZjDwk-QiA/s320/Box-Caja-BoxShot.SPSS.17.Multilenguaje.png